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Parkly
无意刷到BBN Times一篇Web3游戏文章,心想怎么现在还有人写Gamefi的东西呢?原来只是商业软文,最后是推荐那个PixelPlex团队。这个团队好像也没有带出过很好的项目呀。
但文中里面有一句话我挺欣赏的:Web3游戏开发是艺术、金融与区块链工程的结合。成功不在于砸钱,而在于有纪律的规划,并优先保证「好玩」。
这句话确实说到点上。但恰恰也是这个原因,导致Web3游戏至今难以真正突围,更难实现可持续。不可控的东西太多了:游戏好不好玩、有没有外挂、经济模型有没有漏洞、会不会陷入死亡螺旋……传统游戏本身就有生命周期,再叠加链上的不可控变量,难度远超普通Web3项目/普通web2游戏。顾及的东西实在太多了。大厂暂时都回避不敢碰。
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